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  區域劃分

  L型房分為3層:地下室,1層和2層

  地下室的格侷是最適合設計多種戶型的,因為沒有柱子的阻擋,想怎麼隔就怎麼隔

  1層中間有一個三杈式的階梯連接到2層,在左邊和右邊各有兩根立在中間的柱子

  2層則是中間一個放東西的平台,左右各有2個房間(其中一個有櫥窗)

  拼命想吐槽一下不同城市的房子,在設計上都有細微的差別。森都的房子在中間的平台左右各有一個小平台,2樓的櫥窗上也可以擺放東西,海都的就不行,沙都因為沒有L房沒去看過。總之森都無論是柱子還是格侷都各種佔優勢啊啊啊啊啊!

  光照

  不得不說FF14確實是一個設計精細的游戲,里面的光照係統接近真實。

  光照包括屋頂照明,壁燈,落地燈,蠟燭,窗戶(限定白天),任何會發光的東西都會影響一塊區域的光亮程度

  L型房屋的屋頂照明分為4塊,分別是中央頂(1個燈),1層(2個燈),2層(2個燈),地下室(3個燈),需要注意的是替換的時候不是一個一個替換,而是整個區域一起換,比方說在地下室裝一個照明係統,那麼地下室的3個吊燈就全是照明係統了。

  壁燈:不知道是不是因為光線比較值錢的關係,FF14里的壁燈造價相對來說都比較貴(用到特殊材料),而且每一種壁燈的光線都不會非常明亮,但是在隔板阻擋照明光源的時候,壁燈還是能起到很大的作用的

  落地燈:造價比較便宜的燈,光源發生的位置也只是小範圍的地上

  蠟燭:造價最便宜的光源,當然莊園蠟燭還是有點小貴的。

  窗戶:只有在白天才能起到一定的光亮作用

  牆紙和地板

  牆紙和地板的替換都必須是整層的,也就是說一層最好是一個風格,如果要裝修成不同的風格,最好不要用個性化特別強的牆紙或者地板,不然裝修時的傚果會顯得很奇怪

  隔離牆和立柱

  當前版本的隔離牆是不能附帶牆紙的(以後也不知道有沒有),一共只有3種(3個城市風格),立柱也是一樣。

  隔離牆和立柱是最能區別房屋和房屋之間裝修風格的家具,個人覺得也是房屋裝修設計的精妙所在。

  組合家具和設計的理唸

  個人認為FF14中的裝修,不一定要侷限於一般的家居裝潢,畢竟視角不同,家具不同,產生的傚果是不一樣的。

  你可以裝修成一個幼兒園,也可以裝修成一個戰略指揮室,可以裝修成一個靈堂,也可以裝修成一個跳水台,只要想的到,就能依靠游戲里不同的家具搭配,組合成你想要的東西。只要別人能看懂你的思路,你的裝修就是成功的~

  另外再強調一點,互動很重要

  強烈吐槽一下為什麼L型的房屋只能放200個家具,這不公平,也不科學,強力制約了喜歡亂拼家具的我…

  佈置實例(海都L型):

  因為萬惡的200個家具限定,1樓只是隨便擺了下,就一塊區域ε(罒ω罒)з 1樓你好,1樓再見

2樓中台是一個女王的王座,當然是為我大拉拉菲爾准備的ε(罒ω罒)з

2樓左邊是冬貝力係列的家具組合,適合女孩子的房間ε(罒ω罒)з

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